本文包含剧透和题目答案,请酌情观看!

体验地址:数独恶魔城

区域关卡各有特色

区域谜题难度不小,量大管饱,一般有多种提示,需要融会贯通。前几个区域一般是单个和多个简单规则组合,但是卡点很突出。印象比较深的几个区域是:

  • 幻象之厅:规则和之前学习的规则是反过来的,很有趣经常左右脑互搏按正常规则推导造成错误。
  • 他处:规则带上了异形宫数独,把割补法贯彻地淋漓尽致。拉链线是第一次接触,适应了一下新规则。
  • 黄金神殿:收金币机制,规则带上了特定格填入数字的次数限制,思维方式有点独特。
  • 王座厅:11*11 的画宫题,一上来全局观抽屉原理确定 9 个宫的位置很妙,还把之前的区域外部的线索教程用上了,同时这关也把割补思想利用上了。
  • 图书馆:以前没有接触过列索引的题目,对我来说算是新规则。
  • 营房:德国耳语规则我之前也没接触过,算是新规则。

BOSS 关风格各异

BOSS 关与相应区域规则紧密相关。它们的卡点都是精心设计的,提示数很少,基本上一开始就是卡点,需要对规则有足够的认识和些许灵感才能发现。BOSS 关我觉得最有意思的是:

  • 洞穴点灯:我觉得最有意思的一道题,点灯谜题居然能和数独在同一个题里出现,设计得很好。
  • 图书馆画蛇:综合考察奇偶性,感觉推导有数回画线的影子,初始卡点需要一点灵感。
  • 异形数独画宫:我觉得最难的一个 BOSS,规则很有意思,还没接触过要自己画宫区域的题目。卡点没有其他的 BOSS 明确,给人一种总在试数的感觉。
  • 和十线与奇偶分数:这关的规则有点意思,数字在计算求和的时候要被不同的线均摊,这就自然而然引入了奇偶的讨论。

通关 BOSS 会解锁规则或者是新机制,颇有恶魔城解锁新能力的爽感。

迷雾机制完美契合谜题

迷雾的限制让你不会一上来就迷失方向。随着推导进行,当你推导出关键点时迷雾也就会揭开一部分。同时一些隐藏线索和谜题也会随着进度推进慢慢呈现出来。当你通关之后回看你的探险之路,你会感到满满的成就感(探图推图与全收集的爽感懂不懂啊)。

支线和隐藏有趣合理

支线任务也是非常有趣,小任务是引导主线的条件,很有打游戏那味。

  • 三明治是后续推导的线索。
  • 金币收集任务看似一直没用上,但到了黄金神殿就要专门使用这个机制。
  • 区域外部的提示,甚至有一个简短的教程指导你规则的含义。一开始以为只是为了衔接不同区域的过渡,但是后来在王座室里要用到这些机制,而且掌握不熟会很艰难。怪不得除了教程,还有各种过渡关一直在用这些区域外部提示,不理解机制真还想不出来王座室怎么做。

隐藏谜题也蛮好玩的,四阶数独小谜题,可以当小甜点食用。

一些小巧思

  • 虽然整体的谜题是偏线性的,但是你依然可以在不同区域开始做题。
  • 一些区域一开始无法全部推出结果,类似游戏中的区域锁/知识锁。虽然很多游戏里都有这种游戏中后期才能探索的东西,但这对强迫症很不友好,我不太喜欢。
  • 有些地方允许你偷跑跳关,比如打败 BOSS 拿到的钥匙是有规律可循的,所以最后一个 BOSS 你不打就能看出来钥匙是几,不过这样意义不大就是了。
  • 谜题的标题(即本文的封面图)也是一个小谜题,很有意思的设计。图中的黑点是代表相邻数字是二倍关系;蓝线是回文线,线上的数字要形成回文串;箭头圆圈代表箭头线上的数字和要等于圆圈里的数字。答案在最后的结果图里有哦~

解题思路学习

一路做下来了也是学到了非常多的变型数独和它们解题思路。

  • 多个箭头和区域求和算范围:在图书馆和隐藏谜题中有用到,属于是现学现用了。
  • 割补思想:在他处的异形宫数独和王座室的 11*11 画宫数独中都有所体现。
  • 极值估计:耳语线、箭头和、温度计、拉链线、堡垒等提示中都有体现。
  • 代数、整体求和:这个主要是隐藏谜题用得比较多。
  • 矛盾点切入:很多推导都需要从某个宫的某个数开始推出矛盾。唉,这一点就属于是注意力惊人的范畴了。

总结

这是一个超大的谜题,设计感很强也很有意思,可以感受到作者的良苦用心。不过因为自己的变型数独和标准数独功底不够,谜题做得很少,一遇到卡点就会被卡很久。加上题目量很大难度也不小,后面我做得也有点力竭了。好在最后自己坚持下来了(虽然中间也有看一点攻略去学习一下规则或是解掉一些卡点),刚开始真的不相信自己能做完,拿到 Congratulations 的时候一切都值了。最后附上自己的结果图,很震撼啊有没有!

最终结果